Hi-Lo
Carta alta ou baixa a cada virada: decisões em 3 segundos e saque quando a sequência esquentar. RTP publicado e rodadas verificáveis.
Ver ficha do Hi-Lo →O Tower é o jogo de aposta em formato de torre em que cada degrau multiplica o saldo da rodada — e a decisão de parar é sempre sua. Entre os originais de tower cassino, é o que dá mais controle sobre o ritmo do risco: três dificuldades, risco por andar de 4%, 12% ou 25% e tabela de pagamentos aberta antes da primeira aposta.
+18. Apostar envolve risco de perda financeira.
Métricas operacionais da plataforma. Conteúdo destinado a maiores de 18 anos.
As mesmas especificações exibidas dentro do jogo, antes de qualquer aposta — sem surpresa escondida no meio da escalada.
| RTP publicado | 97% em todos os modos |
|---|---|
| Risco por andar | 4% (fácil) · 12% (médio) · 25% (difícil) |
| Andares por modo | 30 · 24 · 42 |
| Multiplicador máximo | 24.000x no 42º andar (difícil) |
| Aposta por rodada | R$ 0,50 a R$ 2.000 |
| Saque parcial | liberado a partir do 3º andar |
| Ritmo | cerca de 6 segundos por andar |
| Verificação | provably fair com semente do servidor e do jogador |
| Torre em andamento | salva por 24 horas na conta |
| Plataformas | navegador, Android e iOS |
Uma mecânica, uma decisão por degrau: subir e multiplicar, ou sacar e garantir.
Escolha o valor entre R$ 0,50 e R$ 2.000 e o risco por andar: 4%, 12% ou 25%. A tabela completa de multiplicadores aparece antes da confirmação.
A probabilidade do próximo degrau é exibida na tela antes da escolha. Andar seguro aplica o multiplicador da tabela ao saldo da rodada.
Subir multiplica o saldo da rodada pelo fator do modo; um andar de armadilha encerra a escalada na hora.
Saque total a qualquer andar seguro, ou parcial a partir do 3º, mantendo a escalada viva com o restante do valor.
No histórico provably fair, confira a semente do servidor e a do jogador que definiram o resultado, andar por andar.
Os mesmos valores da tabela pública de pagamentos do jogo, com a probabilidade acumulada de chegar a cada andar. Escolha a dificuldade:
4%
de risco por andar30 andares e teto de 1,36x. Sessões longas com armadilhas raras: a escalada chega ao topo em 29,4% das tentativas.
12%
de risco por andar24 andares e teto de 10,4x. O ponto de equilíbrio mais escolhido: dobra a aposta no 8º andar em 36% das escaladas.
25%
de risco por andar42 andares e teto de 24.000x. Para quem aceita variância alta: a chance de coroar a torre inteira é menor que 0,001%.
| Andar | Multiplicador | Chance de chegar |
|---|---|---|
| 1 | 1,01x | 96,0% |
| 3 | 1,03x | 88,5% |
| 5 | 1,05x | 81,5% |
| 10 | 1,11x | 66,5% |
| 15 | 1,17x | 54,2% |
| 20 | 1,23x | 44,2% |
| 25 | 1,30x | 36,0% |
| 30 · topo | 1,36x | 29,4% |
| Andar | Multiplicador | Chance de chegar |
|---|---|---|
| 1 | 1,10x | 88,0% |
| 3 | 1,34x | 68,1% |
| 5 | 1,63x | 52,8% |
| 8 | 2,18x | 36,0% |
| 12 | 3,22x | 21,6% |
| 16 | 4,75x | 13,0% |
| 20 | 7,02x | 7,8% |
| 24 · topo | 10,4x | 4,6% |
| Andar | Multiplicador | Chance de chegar |
|---|---|---|
| 1 | 1,27x | 75,0% |
| 3 | 2,05x | 42,2% |
| 5 | 3,32x | 23,7% |
| 10 | 11,0x | 5,6% |
| 15 | 36,7x | 1,3% |
| 20 | 122x | 0,32% |
| 25 | 405x | 0,08% |
| 30 | 1.344x | 0,02% |
| 35 | 4.470x | 0,004% |
| 40 | 14.800x | 0,001% |
| 42 · topo | 24.000x | menor que 0,001% |
Multiplicadores arredondados para leitura; o valor exato de cada andar aparece no jogo antes da escolha. Andares mais altos aumentam a chance de perda total da rodada. Conteúdo +18.
A conta que separa uma boa escalada de uma perda evitável — e por que ela é a base de qualquer estratégia tower consistente.
A cada degrau, o valor esperado de subir equivale a 97% do valor de sacar agora — em qualquer modo, em qualquer altura da torre. A vantagem matemática de sacar é constante (3%); o que cresce com a altitude é a variância. Por isso, a decisão de subir nunca melhora a esperança da rodada: ela troca certeza presente por um multiplicador maior. O que uma boa estratégia controla é o tamanho dessa troca.
| Modo | Risco por andar | Aposta dobra no | Chance de chegar lá |
|---|---|---|---|
| Fácil | 4% | não dobra — teto de 1,36x | — |
| Médio | 12% | 8º andar (2,18x) | 36,0% |
| Difícil | 25% | 3º andar (2,05x) | 42,2% |
No 8º andar, o saldo da rodada chega a R$ 43,60. Um saque parcial de 50% devolve R$ 21,80 — a aposta inicial já coberta — e a escalada continua com o restante seguindo a tabela do modo. O saque parcial é liberado a partir do 3º andar em todas as dificuldades.
Andares mais altos aumentam a chance de perda total da rodada. Jogue com responsabilidade.
Os dois jogos preferidos de quem gosta de decidir sob pressão — a diferença está no ritmo do risco.
| Critério | Tower | Mines |
|---|---|---|
| Formato | Torre de andares, uma decisão por degrau | Grade de 25 casas com minas escondidas |
| Risco por passo | Fixo pelo modo: 4%, 12% ou 25% | Cresce a cada casa aberta |
| RTP publicado | 97% em todos os modos | 97% |
| Multiplicador máximo | 24.000x no 42º andar (difícil) | Depende do número de minas e casas abertas |
| Saque parcial | A partir do 3º andar | Disponível entre aberturas |
| Ritmo típico | ~6 s por andar | ~2 s por casa |
| Combina com | Decisões progressivas de risco | Sequências rápidas e curtas |
Hi-Lo, Tower, Coin Flip, Mines e Crash formam a linha arcade própria: decisões rápidas, tabelas de pagamento públicas e rodadas conferíveis depois de cada sessão. Comece pelo Tower e conheça os vizinhos quando quiser mudar o ritmo.
Escolha o valor da aposta (de R$ 0,50 a R$ 2.000) e uma das três dificuldades. A cada andar, o jogo mostra o multiplicador acumulado e a probabilidade de sucesso antes da decisão: subir aplica o multiplicador da tabela e sacar encerra a rodada com o saldo atual. Um andar com armadilha encerra a escalada.
É a probabilidade de o próximo andar encerrar a rodada, exibida em tempo real. No modo fácil, 4 em cada 100 andares trazem armadilha; no médio, 12; no difícil, 25. O risco é constante dentro de cada modo e os multiplicadores crescem para compensá-lo.
Sim. Cada rodada combina uma semente do servidor com uma semente do jogador. Depois da rodada, o histórico provably fair permite conferir se o resultado foi definido antes da aposta, sem alteração posterior.
O saque total está disponível a qualquer andar seguro. O saque parcial, liberado a partir do 3º andar, permite retirar parte do saldo da rodada e continuar a escalada com o restante.
No Tower o risco por passo é fixo (4%, 12% ou 25%) e a decisão é subir ou sacar; no Mines o risco cresce a cada casa aberta da grade de 25 posições. Os dois originais têm RTP de 97% e verificação provably fair. Veja a ficha do Mines para comparar.
Sim. O modo fácil roda em demo, sem saldo real, para testar a mecânica de multiplicadores e o ritmo das decisões antes de apostar de verdade.
Não. A torre em andamento fica salva por 24 horas na sua conta — volte e continue a escalada de onde parou, com os mesmos multiplicadores da tabela.
Se você gosta do Tower, esses dois vizinhos de catálogo merecem a próxima escalada.